"استخدامات الشباب المصري لمواقع الحياة الافتراضية على شبكة الإنترنت والإشباعات المتحققة منها"

سارة محمد عبد الله;

Abstract


تسعى الدراسة الحالية إلى توصيف وسيلة حديثة من وسائل التواصل الاجتماعي وهي البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد Virtual Worlds، والتعرف على دوافع استخدام الشباب المصري لها، بالاعتماد على مدخل الاستخدامات والإشباعات، بالإضافة إلى الكشف عن العوامل التي تؤدى إلى إحساس المستخدمين بالحضور داخل هذه البيئة الافتراضية، واعتمدت الدراسة على منهج المسح. وفي إطاره طُبّقت استمارة الاستبيان الإلكتروني على عينة متاحة قوامها 222 مفردة من مستخدمي الحياة الثانيةSecond Life . وتوصلت نتائج الدراسة إلى أن المبحوثين يستخدمون الحياة الثانية من أجل تحقيق ثلاثة دوافع: دوافع نفعية، واجتماعية عاطفية، وترفيهية، حيث جاء دافع تعلم مهارات جديدة أول الدوافع النفعية لاستخدام الحياة الثانية، وفيما يتعلق بالدوافع الاجتماعية والعاطفية، فقد جاء دافع معرفة أصدقاء جدد من كل دول العالم أهم الدوافع الاجتماعية لاستخدام الحياة الثانية، بالإضافة إلى دافع السفر الافتراضي واستكشاف كثير من الجزر والأماكن داخل الحياة الثانية الذي جاء أول الدوافع الترفيهية لاستخدام الحياة الثانية، يليه دافع قضاء وقت الفراغ والتسلية.

الكلمات المفتاحية للدراسة: البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعادVirtual Worlds ، ألعاب تقمص الأدوار متعددة المستخدمينMMORPGs، الحياة الثانية Second Life، الشباب المصري، نظرية الاستخدامات والإشباعات Uses and Gratifications Theory، مدخل الإحساس بالحضور داخل البيئة الافتراضية Sense of Presence  


Other data

Title "استخدامات الشباب المصري لمواقع الحياة الافتراضية على شبكة الإنترنت والإشباعات المتحققة منها"
Other Titles Uses and Gratifications of Virtual Worlds among Egyptian Youth”
Authors سارة محمد عبد الله
Issue Date 2017

Attached Files

File SizeFormat
J4385.pdf1.16 MBAdobe PDFView/Open
Recommend this item

Similar Items from Core Recommender Database

Google ScholarTM

Check

views 8 in Shams Scholar


Items in Ain Shams Scholar are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.