تأثير التقنيات الرقمية ثلاثية الأبعاد في الرسوم المتحركة للأطفال من سن 10 سنوات حتى سن 16 سنة (دراسة تطبيقية ذات رؤية لقصة انتصار حورس)تأثير التقنيات الرقمية ثلاثية الأبعاد في الرسوم المتحركة للأطفال )تأثير التقنيات الرقمية ثلاثية الأبعاد في الرسوم ا

ماجد مصطفى أمين السيد جاهين;

Abstract


إن الرسوم المتحركة قد حققت دورًا فعالًا داخل المجتمعات لأنها تحمل نوعًا من الاتصال الحضاري، ولمعظم دول العالم مندوب من عالم الأدب والرسوم المتحركة، فمثلاً (تان تان Tintin) من بلجيكا لمؤلفه (هيرجيه Herge)، والفيل (بابار Babar) من فرنسا لمؤلفه (جان دي برونو


Other data

Title تأثير التقنيات الرقمية ثلاثية الأبعاد في الرسوم المتحركة للأطفال من سن 10 سنوات حتى سن 16 سنة (دراسة تطبيقية ذات رؤية لقصة انتصار حورس)تأثير التقنيات الرقمية ثلاثية الأبعاد في الرسوم المتحركة للأطفال )تأثير التقنيات الرقمية ثلاثية الأبعاد في الرسوم ا
Other Titles The Impact of Three - Dimensional Digital Techniques On 10 to 16 Years Old Children's Animation. (A Study on the Story of "The Triumph of Horus")
Authors ماجد مصطفى أمين السيد جاهين
Keywords تأثير التقنيات الرقمية ثلاثية الأبعاد في الرسوم المتحركة للأطفال من سن 10 سنوات حتى سن 16 سنة (دراسة تطبيقية ذات رؤية لقصة انتصار حورس)تأثير التقنيات الرقمية ثلاثية الأبعاد في الرسوم المتحركة للأطفال )تأثير التقنيات الرقمية ثلاثية الأبعاد في الرسوم ا
Issue Date 2010
Description 
إن الرسوم المتحركة قد حققت دورًا فعالًا داخل المجتمعات لأنها تحمل نوعًا من الاتصال الحضاري، ولمعظم دول العالم مندوب من عالم الأدب والرسوم المتحركة، فمثلاً (تان تان Tintin) من بلجيكا لمؤلفه (هيرجيه Herge)، والفيل (بابار Babar) من فرنسا لمؤلفه (جان دي برونو

Attached Files

File SizeFormat
96858r3127.pdf500.16 kBAdobe PDFView/Open
Recommend this item

Similar Items from Core Recommender Database

Google ScholarTM

Check

downloads 1 in Shams Scholar


Items in Ain Shams Scholar are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.