العلاقة بين تعرض المراهقين للألعاب الإلكترونية وسلوكهم الاتصالي (في إطار تطبيق نظرية تأثير الشخص الثالث)
إيمــان سيد محمـد علـــي;
Abstract
لا تخلو ثقافة إنسانية أو عصر من عصورها من ممارسة نوع من الألعاب التي تختلف في طبيعتها ودرجة خطورتها وعدد لاعبيها؛ إلا أنها تتفق جميعا علي مبدأ واحد وهو الإثارة وأبراز القدرات الفردية، مما يدفع كل فرد من أفراد المجتمع تقريبًا إلي ممارسة نوع منها في فترة من فترات عمره رغبة في اكتشاف قدراته وإثبات وجوده أو التسلية ومشاركة الأخرين. ومن أكثر الألعاب شيوعًا في هذا العصر ما يعرف بالألعاب الإلكترونيه وتسمي أحيانًا ألعاب الفيديو أو الحاسب الألي، ولقد شاع استخدام الألعاب الإلكترونيه لدرجة أنه لا نجد مركزًا للألعاب أو الترفية يخلو منها بل لا نكاد نجد منزلًا يخلو منها مما جعلها متاحة للجميع.
وبحلول عام 1981م حتي أنتشرت الأجهزة الإلكترونية المشبعة بالألعاب المتنوعة في كثير من المنازل ومراكز الملاهي المختلفة وإزداد عدد المستخدمين لها، وتعتمد هذه الألعاب علي سرعة الانتباه والتركيز والتفكير.( )
ولقد زادت شعبية الألعاب الإلكترونية في العقدين الأخيرين وذلك بين الفئات العمرية المختلفة ولم تقتصر الألعاب الإلكترونية علي الدول الغربية فقط بل أمتدت إلي الدول العربية ومن بينها مصر، وتعد الألعاب الإلكترونية بمثابة توظيف لوسائل الاتصال التقليدية والحديثة وقد أصبحت الألعاب الإلكترونية صناعة تدر الملايين من الدولارات ويقبل عليها الأطفال والمراهقون وحتى الكبار بشكل ملحوظ ؛ وقد أدي ظهور الألعاب ذات المحتوي العنيف إلي إزدياد القلق العام لدي النقاد والأدباء من التأثيرات السلبية المحتملة.
وبحلول عام 1981م حتي أنتشرت الأجهزة الإلكترونية المشبعة بالألعاب المتنوعة في كثير من المنازل ومراكز الملاهي المختلفة وإزداد عدد المستخدمين لها، وتعتمد هذه الألعاب علي سرعة الانتباه والتركيز والتفكير.( )
ولقد زادت شعبية الألعاب الإلكترونية في العقدين الأخيرين وذلك بين الفئات العمرية المختلفة ولم تقتصر الألعاب الإلكترونية علي الدول الغربية فقط بل أمتدت إلي الدول العربية ومن بينها مصر، وتعد الألعاب الإلكترونية بمثابة توظيف لوسائل الاتصال التقليدية والحديثة وقد أصبحت الألعاب الإلكترونية صناعة تدر الملايين من الدولارات ويقبل عليها الأطفال والمراهقون وحتى الكبار بشكل ملحوظ ؛ وقد أدي ظهور الألعاب ذات المحتوي العنيف إلي إزدياد القلق العام لدي النقاد والأدباء من التأثيرات السلبية المحتملة.
Other data
| Title | العلاقة بين تعرض المراهقين للألعاب الإلكترونية وسلوكهم الاتصالي (في إطار تطبيق نظرية تأثير الشخص الثالث) | Other Titles | "The Relationship between Adolescents Exposure to Video Games and Their Communicative Behavior" (Within the Framework of the Application of Third-Person Effect Theory) | Authors | إيمــان سيد محمـد علـــي | Issue Date | 2019 |
Attached Files
| File | Size | Format | |
|---|---|---|---|
| CC6256.pdf | 645.08 kB | Adobe PDF | View/Open |
Similar Items from Core Recommender Database
Items in Ain Shams Scholar are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.