استخدام المراهقين لألعاب العالم الإفتراضى وعلاقته بتبنى بعض أنماط الثقافة الإفتراضية
محمود عونى عبد الحليم دياب;
Abstract
"استخدام المراهقين لألعاب العالم الافتراضى وعلاقته بتبنى بعض أنماط الثقافة الأفتراضية"
مشكلة الدراسة
اهتمت هذه الدراسة بإلقاء الضوء على ألعاب العالم الافتراضى واستخدام المراهقين لها نظرا للاقبال المتزايد على هذه الألعاب حيث يجد بداخلها المستخدم بديلاً عن حياته وتطلعاته الواقعية. فتبلورت مشكلة الدراسة فى التساؤل الرئيسي الآتي :
" ما العلاقة بين استخدام المراهقين لألعاب العالم الافتراضى وتبنى بعض أنماط الثقافة الأفتراضية؟"
أهمية الدراسة
تستمد الدراسة الحالية أهميتها من طبيعة الموضوع الذى تتناوله وما ينطوى عليه من جوانب تكنولوجية وترفيهية وتثقيفية، ومن ثم كونه دعوة للتجديد والتغيير فى طرق تنشئة الأفراد داخل المجتمع منذ الصغر لمواكبة تغيرات العصر.
أهداف الدراسة :
تسعى الدراسة الحالية إلى تحقيق هدف رئيسى وهو:
"التعرف على العلاقة بين استخدام المراهقين لألعاب العالم الافتراضى وتبنى بعض أنماط الثقافة الأفتراضية"
ويتفرع من هذا الهدف الأهداف الفرعية التالية:
- التعرف على مدى اهتمام المراهقين من عينة الدراسة بالألعاب الافتراضية .
- الكشف عن أهم العوامل التى تجذب انتباه المراهقين للألعاب الافتراضية .
- التع
مشكلة الدراسة
اهتمت هذه الدراسة بإلقاء الضوء على ألعاب العالم الافتراضى واستخدام المراهقين لها نظرا للاقبال المتزايد على هذه الألعاب حيث يجد بداخلها المستخدم بديلاً عن حياته وتطلعاته الواقعية. فتبلورت مشكلة الدراسة فى التساؤل الرئيسي الآتي :
" ما العلاقة بين استخدام المراهقين لألعاب العالم الافتراضى وتبنى بعض أنماط الثقافة الأفتراضية؟"
أهمية الدراسة
تستمد الدراسة الحالية أهميتها من طبيعة الموضوع الذى تتناوله وما ينطوى عليه من جوانب تكنولوجية وترفيهية وتثقيفية، ومن ثم كونه دعوة للتجديد والتغيير فى طرق تنشئة الأفراد داخل المجتمع منذ الصغر لمواكبة تغيرات العصر.
أهداف الدراسة :
تسعى الدراسة الحالية إلى تحقيق هدف رئيسى وهو:
"التعرف على العلاقة بين استخدام المراهقين لألعاب العالم الافتراضى وتبنى بعض أنماط الثقافة الأفتراضية"
ويتفرع من هذا الهدف الأهداف الفرعية التالية:
- التعرف على مدى اهتمام المراهقين من عينة الدراسة بالألعاب الافتراضية .
- الكشف عن أهم العوامل التى تجذب انتباه المراهقين للألعاب الافتراضية .
- التع
Other data
| Title | استخدام المراهقين لألعاب العالم الإفتراضى وعلاقته بتبنى بعض أنماط الثقافة الإفتراضية | Other Titles | Teenagers Use Of Virtual World Games And Its Relation To Adoption Of Some Patterns Of Virtual Culture | Authors | محمود عونى عبد الحليم دياب | Issue Date | 2021 |
Attached Files
| File | Size | Format | |
|---|---|---|---|
| BB11801.pdf | 1.3 MB | Adobe PDF | View/Open |
Similar Items from Core Recommender Database
Items in Ain Shams Scholar are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.